從社區需要出發:EDU A.I. 代表擔任 The Schools Challenge Hong Kong 2026 榮譽評審
在數字教育及 STEAM 教育逐步融入校園的今天,學生需要學習的不只是如何使用科技,更重要的是能否觀察真實世界的需要,運用創意、協作能力及解難思維,提出具意義的解決方案。
2026年7月4日,由香港青年成就計劃(JAHK)舉辦的香港學生挑戰賽2026方案展示暨比賽,於香港科學園舉行。EDU A.I. 創辦人兼科技總監吳德川(Derek)獲邀擔任比賽榮譽評審,聆聽學生介紹其社會創新項目,並從創意、可行性及社會需要等角度與學生交流。
超過300名學生以AI和創意回應社區需要
活動共有超過300名學生參與,合共43支隊伍,參加者以初中學生為主。比賽圍繞三個與城市生活及社區發展密切相關的社會創新主題:
- 城市活力與共融公共空間
- 共融互聯的社區
- 全民智慧出行
參賽學生需要從社區中的實際情況出發,識別不同群體面對的需要,再透過資料搜集、團隊討論、方案設計及原型製作,發展具創意的解決方案。
這類學習模式讓學生不只停留在課堂知識層面,而是嘗試將科技、設計思維及社會觀察應用於真實議題,思考方案能否切實回應使用者需要。
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最令人深刻的,不一定是最複雜的技術
眾多學生項目中,有兩個方案令 Derek 特別印象深刻。
其中一支隊伍為視障人士設計了一款小型便攜式震動鬧鐘。產品透過震動及提示功能,協助視障人士掌握時間。方案本身並不追求複雜的技術展示,而是由一個具體生活需要出發,設計出容易攜帶及使用的工具。
另一支隊伍則設計了「鄰里互助應用程式」,希望連結同一社區內的居民,讓鄰居互相認識、提出需要,並按各自能力提供協助。學生並非單純設計一個通訊平台,而是嘗試利用科技促進社區連繫和互助文化。
這兩個項目令人深刻的地方,不只是產品功能,而是學生首先思考「誰正面對困難」及「科技可以如何改善他們的生活」。
真正有價值的科技創新,不一定由「可以使用甚麼最新技術」開始,而是由理解人的需要開始。當學生能夠從使用者角度觀察問題,科技才不只是課堂上的工具,而是回應社會需要的方法。
從項目匯報到評審問答
活動由上午9時40分進行至下午3時45分,內容包括學生項目匯報、原型展示、學習歷程分享、評審問答、評審商議、總決賽匯報,以及畢業暨頒獎典禮。
首輪評審環節中,每支隊伍有5分鐘介紹項目,並接受2分鐘評審問答。學生除了需要清晰說明項目的功能及特色,亦要交代方案所回應的社區需要、構思過程、實行方法及預期影響。
評審問答不只是對最終成果作出評分,亦鼓勵學生進一步思考方案的可行性。例如,項目是否真正切合目標使用者的需要、在現實環境中可能遇到哪些限制,以及如何根據意見持續改良設計。
透過與評審交流,學生需要整理自己的思路,以簡潔而有條理的方式解釋項目,過程有助訓練溝通、臨場應變及批判思考能力。
讓科技學習連結真實社會議題
從學生的項目展示中,可以看到不同隊伍嘗試由社區需要出發,結合創意、科技及社會創新思維提出方案。他們除了展示項目原型,亦分享由問題探索、構思、測試到改良的學習歷程。
這類項目式學習的意義,不只在於學生能否完成一件作品或在比賽中獲獎,更重要的是讓他們明白,科技並非獨立存在,而是可以用來理解問題、連結社區及改善生活的工具。
對學校而言,推動 AI 教育、數字教育及 STEAM 教育,亦不應只集中於教授某一種軟件或技術。學校可以透過社區專題、跨學科活動及創新比賽,引導學生由真實問題出發,學習分析使用者需要、判斷資訊、建立原型及表達方案。
EDU A.I. 智能教育致力支援學校將 AI 及 STEAM 學習融入校本課程與活動,包括 Vibe Coding AI 課程。歡迎聯絡我們,了解適合不同年級及學習目標的活動設計。






